塩灯是臭鸽鸽:半arpg游戏开发中,现招募编程人员

indienova.com/u/orca114/blogread/23417

希望能招募到能一起做独立游戏志同道合的人 游戏是一个由死向生的游戏,现在indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初的……demo,1-3策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了u目前游戏开发阶段用爱发电模式orz

小组帖子:求队友~

indienova.com/groups/post/32849

玩家在这个作品中将对自己的选择进行负责这将是一场无法回头的灵魂拷问之旅任何的选择没有对错也没有后悔-全篇一共会分成三内容做先做第一预计

Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

还是有一些瑕疵和故障,后续再优化吧。……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前的第一的内容,但我还是想稍微为之后的工作做个延伸性的尝试

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-7-9/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus7 .……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-89-91/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus89 .……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

上图一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

上图一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为 77.46%……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

黑帝斗者(DarkFighter)

indienova.com/steam/game/1680050

混沌侵蚀了大地,能够对抗混沌的诸神不知所踪,只有太阳女神和爱之神保护着人类对抗帝斯。……帝斗者一款回合Rogelike游戏,玩家将在游戏里扮演一名拳法惊人的少年,在探索和回合战斗的路上不断击败游戏里的敌人……混沌侵蚀了大地,能够对抗混沌的诸神不知所踪,只有太阳女神和爱之神保护着人类对抗帝斯

有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

indienova.com/indie-game-review/monument-valley-2-review/

我个人还是更喜欢1代的风格一些。……前6节都平淡无奇,略有失望,但是从第7开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……分形同样对于自指和递归的一种描述 (self-reference and recursive). d

从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起

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魂》轻重击挡闪,《奥德赛》则主要是跳踩和扔帽子(变化后会增加个别新的战斗方式)。……第二,无论主角还是还是 boss,输出能力和生命都不会有数量级的差别(所谓战力),使用合适的方式都可以有效的干掉对方……《魂》的世界里,干什么都行,就是别贪刀那么可以看出来,无论《魂》还是《奥德赛》,胜利的技巧点都是依靠通过在战斗中观察对方的行为模式

版本:Early Access


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